Resposta rápida
Classes em Guildrun são identidades iniciais, não limites rígidos. Os nomes confirmados são Assassin, Warrior, Duelist, Vanguard, Tank, Mage e Mystic.
O que está verificado
A classe cria uma expectativa inicial, mas o herói pode mudar de função com ranks, especializações, modificadores, itens e relíquias de equipe.
Como decidir
Não junte classes iguais esperando um bônus imaginário. O material não confirma sinergia automática a menos que habilidade, modificador, item ou relíquia diga isso.
Modos, patches e riscos
Em Red Rift e Endless importa mais a tarefa do que o nome: quem segura, quem escala, quem controla e quem usa melhor os itens.
Erros comuns
Se você é novo, use a classe como pista de função. Depois olhe mais fundo: especialização e relíquias costumam pesar mais que a etiqueta inicial.